Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-11 Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.nạp tiền Sunwin nổ hũ miễn phí game mô phỏng B52 Club