Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. 09-11 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.game 2025 Rikvip PC game bài di động B52 Club xóc đĩa trực tuyến lan truyền