Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. 09-11 Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Ghi Chú Qua Màn
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.tài xỉu minh bạch trực tuyến uy tín 2025 789 Club game cờ bàn Rikvip