hợp pháp 2025 Sunwin
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
09-14
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
09-14
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-14
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
09-14
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-14
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-14
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-14
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-14
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-14
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-14
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-14
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-14
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-14
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-14
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-14
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-14
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-14
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
09-14
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-14
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
09-14