Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. 09-15 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Bí Kíp Game Nhỏ
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.