Tắt chế độ tự động khi cần kiểm soát chính xác từng giây. Vật phẩm tăng phần thưởng nên dùng ở màn cho nhiều tài nguyên nhất.
Góc Nhìn Người Chơi
Hiệu lực tính theo lượt không bị mất khi tạm dừng.
Xếp đạo cụ hay dùng ở vị trí ngón tay dễ với tới.
Đừng dùng đạo cụ mạnh chỉ để qua màn dễ nhanh hơn vài giây.
Trận ngắn thì dùng thẳng món mạnh nhất.
Dùng thử đạo cụ mới ở màn dễ trước.
Có đạo cụ mạnh nhưng gây khó chịu cho người chơi cùng đội, cân nhắc khi chơi nhóm.
Đạo cụ phòng thủ đáng giá hơn ở màn sống sót.
Quay lại chỗ cũ sau một khoảng là có món mới.
Đạo cụ hồi máu nên dùng khi còn khoảng một phần ba thanh máu.
Kiểm tra xem đạo cụ có bị mất khi thoát giữa chừng không.
Vật phẩm hết hạn không hoàn lại tài nguyên.
Nhớ chu kỳ tái sinh giúp khỏi mang theo dư thừa.
Vài đạo cụ mất tác dụng khi nhân vật đổi khu vực.
Kích hoạt hai hiệu ứng cùng lúc đôi khi bị hủy lẫn nhau.
Một số màn tái sinh đạo cụ theo chu kỳ cố định.
Khóa lại những món để dành cho sự kiện.
Một số đạo cụ ảnh hưởng cả bàn chơi chứ không riêng khu vực đang thao tác.
Đạo cụ dùng thử cấp cho người mới thường có hạn ngắn nhất.
Thứ tự thao tác quyết định phần lớn giá trị của đạo cụ.
Đọc xem hiệu lực tính theo giây thật hay tính theo lượt.
Nhớ ngưỡng để biết lúc nào đạo cụ sẽ tự nổ.
Một số đạo cụ chỉ có tác dụng trong một màn, hết màn là mất dù chưa dùng.
Nhặt đạo cụ trên đường đi thay vì đi vòng để lấy.
Đạo cụ tấn công đáng giá hơn ở màn tính giờ.
Chỉ ghép khi kho chật hoặc khi cần đúng món đó.
Dùng đạo cụ ngay khi nhặt được đôi khi lãng phí, cất đi lại quên mất.
Xếp sẵn đạo cụ vào ô truy cập nhanh.
Vật phẩm trong màn mọc lại sau một khoảng thời gian nhất định.
Đạo cụ nhân điểm cũng vậy, phải bật trước chuỗi tính điểm.
Hiệu ứng cộng dồn đều có trần tầng, vượt qua trần là đổ đi.
Vật phẩm tăng tốc phát huy tác dụng nhất ở đoạn đường trống chứ không phải đoạn nhiều chướng ngại.
Chọn theo mục tiêu của màn chứ không theo sức mạnh ghi trên giấy.
Đừng tích trữ đạo cụ đến khi qua hết game.
Kiểm tra biểu tượng hiệu ứng đang chạy ở góc màn hình.
Đạo cụ dò kho báu chỉ hiện vật phẩm trong phạm vi nhất định.

Chuyện Nhỏ Trong Game


Chuyện Bên Lề Game


TOP