Cẩm Nang Bỏ Túi Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chỉ Dẫn Người Mới Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Kho Kinh Nghiệm Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Cẩm Nang Qua Ải Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Tủ Sách Trò Chơi Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Thư Viện Mẹo Chơi Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Học Chơi Mỗi Ngày Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Cẩm Nang Người Mới Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. 09-12 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Góc Luyện Tay
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.